最近好多小伙伴问我:"想入行游戏UI设计,到底要学哪些软件啊?"今天咱就唠点实在的,不整那些虚头巴脑的官方话。作为一个摸爬滚打多年的老设计狗,告诉你:选对软件就像打游戏选对装备,直接决定你是青铜还是王者!
一、必装基础三件套1. Photoshop(PS) - 设计界的扛把子,游戏UI设计师的吃饭家伙。画图标、抠素材、调界面光影效果全都靠它。重点练图层样式和蒙版,做技能图标时那个金属质感唰一下出来,成就感爆棚!
2. Illustrator(AI) - 矢量图神器。做UI最怕什么?放大糊成马赛克!用AI画按钮、边框、文字元素,怎么放大都清晰。游戏里的血条、进度环这些需要精准比例的组件,用它准没错。
3. Figma - 近两年最火的协作工具。团队做手游项目时,策划改个数值、程序调个间距,不用再发十版PSD了,直接在线改实时同步。自动布局功能做适配贼省心,强推!
二、进阶加分装备4. Sketch - Mac党专属利器。做手游界面比PS更轻快,组件库功能超香。比如设计一套装备图标库,改颜色改样式一键批量操作,效率直接翻倍。
5. Blender - 别以为3D和UI无关!现在二次元游戏流行3D动态界面,用Blender建个旋转的宝石按钮,或者设计炫酷的登录界面背景,作品集档次瞬间拉满。
6. ProtoPie - 让你的设计会呼吸!把静态稿做成可点击原型:技能冷却效果、背包拖拽交互、剧情选项动画...面试时演示给主美看,当场发offer都不夸张!
三、新手避坑指南看到这儿你可能头大:"这么多全要学?"别慌!我的建议是:先死磕PS+AI+Figma,搞定这仨就能接单了。其他工具等工作后按项目需求学,比如做主机游戏再补3D,做独立游戏学Unity引擎基础。
千万别犯强迫症!见过新人非要把每个软件功能学全,结果半年还没做出像样作品集。记住:软件只是笔,关键看画什么。多拆解王者荣耀的界面层级,模仿原神的图标设计,比死记快捷键有用十倍!
四、线上学习真香定律当年我学软件时,最大的痛点就是:碎片时间难利用。后来发现线上课才是真·时间管理大师!通勤路上看操作录屏,下班回家跟直播做案例,有问题直接弹幕问老师。最关键的是能反复回看——毕竟PS的钢笔工具虐我千百遍,没重播功能早弃坑了!
说到这儿插播个真事:我表弟大专毕业在奶茶店打工,去年咬牙报了网时代教育的UI课。零基础开始学,白天切水果晚上学切图,6个月后作品集里放了套自研的国风游戏UI,现在入职广州某游戏公司,月薪14K。他家口碑确实能打,学员就业率超9成,平均薪资比同行高20%。感兴趣直接搜官网:www.wangshidai.cn 自己比较。对了,小白找不到官网的可以加他们微信:13148733307,客服秒回不废话。
最后唠叨一句:软件更新换代快,但设计思维永远保值。先把工具玩熟,再深耕游戏美术风格和用户体验,下一个爆款游戏的UI没准就出自你手!返回搜狐,查看更多